如何为iOS 11进行App Store优化

已针对iOS 11更新

我们生活在一个应用程序世界中。 这个世界大约是十年前创建的,并且仍在不断发展。 关于这一切的令人震惊的事情; 它似乎并不会很快减慢速度(!)。 实际上,在了解到 苹果应用商店 Google Play商店 截至2017年9月,预计到2020年,应用程序的数量将增加一倍。 应用越多,您的竞争就越激烈。

您并非一个人想要使您的应用在竞争中脱颖而出。 但是您知道吗,这是一种尚未被所有人发现的方法。 怎么样? 通过ASO 。 ASO代表App Store Optimization ,可让您最终在搜索结果中将您的应用排名更高。 是的,这是正确的! 较高的排名意味着更多的知名度,更多的知名度意味着可以吸引更多的潜在客户。 更多潜在客户意味着,嗯……您可能知道这意味着什么。 归根结底,App Store Optimization可帮助您吸引更多访问应用页面的流量,并增加下载应用的可能性。

如前所述,ASO是指优化您的应用及其在App Store中的外观。 通常用于描述此现象的其他术语是App Store SEO和Mobile App SEO。 基本上, ASO是针对应用程序的SEO 。 此外,这是向大众推销应用并吸引合适用户的最佳(低成本)方式。

有趣的(古怪的)事实; 并非所有访问您应用程序页面的人都会下载您的应用程序。 实际上,这是每三个人中的一个。 因此,排名高并不是您唯一的目标。 例如,您还应该考虑以有吸引力的方式展示您的应用。 您对应用程序的说明越多,无关的访问者越少,转换率就越高。 由于安装的四个应用程序中只有一个使用一次,因此您应该特别注意吸引高质量的用户,进行转换并创造长期价值。

总结一下; 您需要确保自己排名靠前,吸引合适的用户,并在竞争中脱颖而出以获得下载。 是的,您确实需要ASO!

关于ASO的常见误解是,与SEO一样,它全都与关键字,标题,字符数和图像有关。 但是在某种程度上是正确的。 为了在优化应用程序方面表现出色,您还必须考虑用户评论,标题,描述,屏幕截图,下载数量和许多其他主题。 当然,您确实需要关键字才能找到您的应用。 但是,除了关键字之外,图像,创意,说服力和产品满意度也至关重要。

要了解有关ASO的更多信息,从关键字和竞争对手分析到字符限制和图像大小以及我们自己的最佳实践,详细的注释和有用的技巧,请下载我们精心准备的《 App Store优化指南》 方便您使用。

由于我们的指南是在Apple发布其最新操作系统(iOS 11)之前发布的,因此我们希望为您提供有关ASO的最新更改。

1.应用名称和字幕

在iOS 11中,您的应用名称最多可以使用30个字符,副标题最多可以使用30个字符 。 字幕将显示在您的应用程序名称下,旨在总结您的产品并突出显示您应用程序的最佳功能。 记住; 字幕确实会影响关键字排名,因此将关键字添加到字幕中将是明智之举。 请注意,只有在将新版本的应用程序提交到App Store时才能更改应用程序名称和字幕。

提示:测试各种字幕,看看哪种字幕效果最好。 尝试找出哪个字幕对用户最有吸引力和最有趣。

2.说明和促销文字

与iOS 10相同,您可以使用4.000个字符作为描述 ,其中最重要的前2-3个句子。 当您要更新描述时,需要提交新版本的应用程序。 但是,促销文字并非如此。

添加促销文字是一项新功能,您最多可以输入170个字符。 如上所述,可以随时更新文本,但不幸的是,它不会影响关键字排名。 不过,不要跳过它! 写得好的文字可能会对转换率产生积极的影响

提示:使用促销文字突出显示特价,促销,活动和重要更新。

3.评论和评分

在iOS 10中,一旦进行了新的更新,就会重置评论分数。 在iOS 11中,显示平均星级和总评分数,您可以选择是否要在更新后重置分数。

4.应用预览视频

您可以添加三个视频来展示潜在用户。 这些视频默认情况下会自动静音播放。 视频会在产品和搜索页面中显示,这使其成为转化重要因素 。 每个视频最长为30秒。

提示:通过对应用程序的内容和功能进行清晰的视觉解释,真正使您的视频变得有趣和有吸引力。 记得; 您只有30秒的时间说服用户安装您的应用!

应用程序世界巨大。 我们快到2017年底了。据预测,到年底,将下载1970亿个应用程序。 1,970亿 (!)。 不幸的是,其中许多应用仅在垃圾桶中使用了一次。

要成为那些一次性使用后不会删除的经常下载的应用程序之一,我们给您的提示是进行优化。 借助ASO,您的应用将能够在搜索结果中显示更高的位置,吸引合适的用户并击败竞争对手。 ASO不是一项一次性的工作,它确实需要持续的监视。 但是,如果您遵循我们的ASO指南并在适当的时候做出正确的决定,则您的应用下载次数可能会比以往任何时候都增加。

2017年11月28日


最初发表在 kubix.digital